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MythicMobs 内部构建高级版

尊享插件 MythicMobs 内部构建高级版 5.10.0 (BUILD 5482)

没有下载权限
  • 增加了对召唤半径属性占位符的支持
  • 修复了之前版本中损坏的全息图
  • 修复了 1.21.8 版本中发光颜色列表无法更改的错误
🔹添加了新的变量类型:布尔值、向量、时间。
🔹重新解析变量占位符元数据- 现在每个元数据都有一个特定的返回值类型,如果类型兼容,则可以进行链接操作。
🔹添加了许多新元数据
- 现在总共有 106 个
🔹现在,variableadd 和variablesubtract 机制支持所有变量类型,并且根据类型具有独特的行为🔹 foreachvalues 机制现在还设置了技能的索引参数。
🔹 <<> 和 <>> 占位符又回来了
🔹添加了新的占位符:<^dot> 和 <^dot2> 。
🔹 变量的新数据类型

– 统一了所有带作用域的变量占位符格式:
<作用域.变量名>
现在可在占位符末尾添加元数据:
<作用域.变量名.元数据>

📌 可用元数据:

– 通用变量元数据:
• expires — 是否有有效期
• expiration — 过期时间
• saved — 是否已保存

– 位置类型变量元数据:
• x, y, z, yaw(偏航角), pitch(俯仰角), world(世界)

– 向量类型元数据:
• x, y, z

🔹 新增集合(Set)变量类型
– 支持元数据:
• size — 集合大小
– 更新了 SetVariable(集合变量)、VariableAdd(变量添加)、VariableSubtract(变量移除)— 现支持集合操作
– 新增条件 VariableContains(包含检查),用于验证:
• 字符串是否包含子串
• 集合是否包含特定字符串
• 集合是否包含另一个集合的全部或至少一个元素

🔹 新增 ForEach(遍历)机制
– 若使用带 set/ 前缀的实体变量,将自动创建集合变量

🔹 新增列表(List)变量类型
– 列表元数据:
• size(大小), first(首元素), last(尾元素), reversed(反转状态), sorted(排序状态)
• 数字索引(从0开始)可直接访问元素
– VariableAdd(添加)会在列表末尾追加元素
– VariableSubtract(移除)可按索引删除元素
– 新增 ForEachValue(遍历值)机制

🔹 新增字典(Map)变量类型
– 字典元数据:
• size(大小), keys(键集合), values(值集合)
• 字符串可通过键直接获取对应值
– VariableAdd(添加)与 VariableSubtract(移除)现同时支持字典(及双精度浮点数)
– 列表新增元数据:
• pop(移除末尾元素)
• shift(移除头部元素)
– 实体变量新增前缀:map/(字典)和 list/(列表)

🔧 修复:健康状态条件触发异常问题 — 现已修复并正常工作。
  • 增加了对 1.21.8 版本的支持
  • 为射门和齐射机制添加了 startYOffset、startForwardOffset 和 startSideOffset 参数
  • 为轨道添加了缺失参数和占位符支持,包括 hitConditions、stopConditions、hitTargeter 和 drawHitbox
  • 优化轨道逻辑
  • 删除了 AI 用途中不必要的反射
  • 粒子捆绑器系统的研究工作已经开始。
  • -为文本项目符号添加了bulletRotation属性(文本显示项目符号)
  • -添加了占位符来显示自那个时代以来经过的毫秒数
  • -在比较值条件下,数据类型从int替换为long
  • -为位置目标添加了通用的upoffset属性
  • -在版本1_20_R1上修复了文本显示旋转的波动代码
增加了对 ParticleOrbital 效果中半径占位符的支持(关闭#1973)
删除了轨道力学中 hugSurface 的 hs 别名 为

轨道力学添加了 immunityDelay 选项并修复了忽略重新命中保护的问题

更新了轨道效果的目标选择逻辑

合并了 masmc05 的内存泄漏修复程序
为 mythicMobType 条件添加了 exactmatch=false 参数
修复了实体搜索类初始化 - 现在可以正确加载
为各种实体查询添加了缓存
重构并优化了技能机制中的健康状况检查

修复了在插件完全加载之前其他插件调用方法时发生的错误

为默认配置添加了缺失的参数

优化了跟踪技能和机制冷却时间的系统
修复了最新开发版本中与光环相关的 IllegalStateException
光环机制中的 sync=true 参数现在强制它通过同步调度程序运行
  • 修复导弹垂直偏移参数的错误操作
  • 修复了如果配置中有两个相同的属性,则项目将无法加载的错误
为 @EntitiesInRadius 和 @EntitiesNearOrigin 目标添加了形状参数。
形状可以是球体(默认)、方形或圆柱体。使用圆柱体时可用的其他参数包括高度和 y 偏移。

修复了具有属性的物品无法堆叠的问题。
修复了某些耐久度机制未使用新耐久度组件数据的问题。
更新了一些库

。5.9.5 版本。

修复了等级修改器错误。
修复了新版本中的几个后坐力效果问题。
修复了眩晕机制中冻结面朝选项反转的问题。
1.21.7:添加了 HAPPY_GHAST 实体类型
Minecraft 1.21.7 支持

- ignorePassable=false 不再允许穿过障碍块
- 为 raytrace 添加了相同的参数 为
raytraceTo 实现了 ignorePassableBlocks 支持,现在光线追踪实际上可以穿过高高的草丛和其他松散的块。
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