感谢所有报告和建议
新功能
- 支持自定义实体的自然生成
- 死亡动画后调用 CustomEntityDeathEvent
- 脚本引擎:记录、接口、枚举、类支持
- 更改插件版本时重新编译脚本
- 重新实现了 /iazip self|none|all 命令
- 支持播放器中的音乐光盘(1.21)
- 药水效果现在支持图标、粒子和环境属性
自定义实体改进
- 动画:跳跃、idle_angry、walk_angry、sneak_walk、sneak
- 动画之间的平滑过渡
- 动态平滑的头部/身体旋转
- 通过 YAML 设置动画
- 按名称自动检测动画
- 禁用选项时修复阴影生成
- 修复儿童的骨骼旋转同步
- 支持自定义实体中的事件操作
- 自定义实体的声音
- 改进了伪装和骑行时的运动,改进了坐骑控制
表情改进
- 跟踪和平滑头部/身体转动
- 可调节的运动和飞行速度
- 修复了客户端 1.20.6 和以下
- 使用玩家头部或实体物品时修复
- 修复了块附近实体部分变暗的问题
- 薄皮肤上的黑色肢体
- 现在可以在 /iareload、/iazip 和停止插件时取消表情
重要修复
- 支持 1.21.4 和 1.21.5(修复了 NoSuchFieldError、NoSuchMethodError、制作错误、Spigot 问题)
- 按住 Shift 键单击对制作结果不起作用
- 修复与 ItemsAdder_4.0.8.jar//itemsadder.m.hg.q 相关的滞后
- 掉落高度错误
- 家具操作
- HUD CD 未更新,如果不可见则未发送 HUD 数据包
- NPC 公民丢失模型/命令,重启时未应用模型
- 盔甲/表情在 AMD 显卡上不起作用
- 放置了双半块
- 无法坐在家具上(由于 WorldGuard)
- 进食时触发动作延迟
- 表情期间玩家振动
- 玩家击中 IAEntity使用 Q 键投掷物品时
常规改进
– 翻译现在使用 MiniMessage 格式
– 改进的插件消息样式
– 在配置中自动换行长行
– 能够使用键中的点创建声音
– 无需重启服务器即可注册新液体
– 修复在家具上旋转时晃动的问题
– 移除了家具的生命值栏
– 配方日志现在显示物品的命名空间 ID
– 即使物品没有原版用途,原版物品的冷却时间现在也能正确显示