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✨ItemsAdder⭐表情、生物、物品、盔甲、HUD、GUI、表情符号、方块、翅膀、帽子、液体

免费下载 ✨ItemsAdder⭐表情、生物、物品、盔甲、HUD、GUI、表情符号、方块、翅膀、帽子、液体 4.0.12

没有下载权限
  • 当实体走过自定义方块时,不要播放脚步声
  • 将 resource-pack.custom_blocks_sounds_patch.step.enabled 重命名为 resource-pack.custom_blocks_sounds_patch.step
  • 像 place_furniture 这样的事件取决于 YAML 中项目的顺序
  • 删除 resource-pack.zip.custom_armors_shaders_legacy.enabled,使用着色器设置
  • 修复了 ItemsAdder 导致的延迟
  • 能够自定义 item_display 的宽度和高度
  • 支持版本 1.21.8
  • HUD计算优化
  • 盔甲和表情着色器的灯光优化
  • 切换时HUD显示在错误的位置
  • 书籍 /e 在 1.21.6+ 版本中无法打开
  • ClassNotFoundException:某些情况下出现 org.fusesource.jansi.Ansi
  • 破坏动画卡在自定义块上
  • 当块被销毁时,execute_command 占位符未被替换
  • ItemsAdder 完全加载后,资源包才会在登录时应用
  • 添加缺失的翻译字符串
  • protection_2 不适用于某些资源包
  • 与 protection_3 存在类似问题
  • 自定义 TTF 字体破坏字体图像
  • 客户端控制台垃圾邮件,内容是粒子模型中缺少纹理
  • 重命名自定义装甲着色器设置
  • 在 1.21.5 中发送消息时出现 NoSuchMethodError
  • 重命名 /iaitem enable-item-auto-update 命令
  • 翻译中缺少确认命令
  • 自定义实体和情绪的优化
  • 无法禁用 overwrite_leather_layers
  • ItemsAdder 4.0.10 库在 1.21.4 版本中解析错误
  • Glow API 因不兼容导致服务器速度变慢
  • Glow API 更新至 1.21.6
  • 修复 1.21.5 版(FastNBT)中的加载问题
  • 优化违约资产提取
  • 优化配方加载
  • ia_gui.yml 中的 title_color 不起作用
  • MappedRegistry 的 ClassCastException 错误
  • 购买插件时的欢迎对话框(1.21.6+)
  • 自动加载原始资产
  • oversized_in_gui 修复大项目的显示问题
  • 为 /iareload 和 /iazip 添加了 --skip-recipes 参数
  • 支持 1.21.7
  • IllegalArgumentException:属性
  • 口渴无止境
  • 未找到工件(依赖项错误)
  • 1.21.5+ 版本资源包的红色背景
  • 该包不适用于 1.21.5,但适用于 1.21.4 和 1.21.6
  • getHandle() 返回 null
  • 可自定义的显示名称颜色
  • 资源包中不包含 .jspp
  • 加载备用模型 template_lantern_item 时出错
  • 一名玩家的HUD更新影响了所有人
  • 修复 AMD 1.21.5 版本中可能发生的客户端崩溃问题
  • ItemsAdder 4.0.11 上未创建 OptiFine CIT 文件夹
  • 自定义实体旋转不起作用
  • 删除烦人的消息 [包] 正在提取...
  • 支持 1.21.6
  • 文本效果在 1.21.6 中停止工作
  • 玩家头像和表情不显示皮肤
  • 表情在 1.21.6 中不起作用
  • 修复了记分牌上隐藏数字的问题
  • 实体死亡时骨骼旋转不正确
  • 情感过后物品不会返回
  • 自定义实体的目标
  • 使用 REPLACE 生成会产生过多的怪物
  • 填充时忽略 max_per_chunk
  • 书籍问题(WRITABLE_BOOK)
  • fix_unstackable_items_on_click 的问题
  • 客户端 2D 图标 1.21.2+
  • FFmpeg 的问题
  • 编译脚本并确定类型
  • 改进脚本编译错误日志
  • 重启后,ignore_spawner 不起作用
  • 元数据和 NBT 拾取规则未应用
  • 实用脚本方法
  • 从 item_frame 切换到 item_display 时 FPS 下降
  • 自定义三叉戟支持
  • 设置或删除字体图像的阴影
  • 情绪的背景音乐
  • 文本效果不适用于字体图像
  • 改进了方块、家具和车辆的 2D 图标
  • Linux 3.6.3-beta-8 之后的内容符号链接不起作用
  • 由于颜色格式问题,表情符号无法使用(DiscordSRV)
  • 根据配置保存项目
  • 弩烟花模型在 1.21.4 中不起作用
  • 1.21.5 版中蘑菇块不会消耗斧头的耐久度
与 Minecraft 1.21.8 兼容
  • HUD计算优化
  • 改进了蘑菇块不消耗斧头耐久度的错误修复(1.21.5)
[如果需要,可以链接到 GitHub 上的错误]:
  • 删除了无用的 lz4 库
  • 修复了 ClassNotFoundException:org.fusesource.jansi.Ansi #4893
  • 修复了 1.21.7 版中无法使用 /e book 命令打开书籍的问题#4894
  • 修复了表情符号颜色的问题 - DiscordSRV 不再显示 unicode 而不是占位符#2677
  • 修复了一名玩家的 HUD 更新影响所有人的问题#4816
  • 修复切换时 HUD 位置不正确的问题#4895
  • 优化盔甲和表情着色器#4896
  • 可能修复 1.21.5 版中 AMD GPU 上客户端崩溃的问题#4814

不要忘记通过 /iazip 重建资源包
4.0.12-beta-预发布-1
4.0.12 测试版 15
感谢所有报告和建议❤️

新功能
- 支持自定义实体的自然生成
- 死亡动画后调用 CustomEntityDeathEvent
- 脚本引擎:记录、接口、枚举、类支持
- 更改插件版本时重新编译脚本
- 重新实现了 /iazip self|none|all 命令
- 支持播放器中的音乐光盘(1.21)
- 药水效果现在支持图标、粒子和环境属性

自定义实体改进
- 动画:跳跃、idle_angry、walk_angry、sneak_walk、sneak
- 动画之间的平滑过渡
- 动态平滑的头部/身体旋转
- 通过 YAML 设置动画
- 按名称自动检测动画
- 禁用选项时修复阴影生成
- 修复儿童的骨骼旋转同步
- 支持自定义实体中的事件操作
- 自定义实体的声音
- 改进了伪装和骑行时的运动,改进了坐骑控制

表情改进
- 跟踪和平滑头部/身体转动
- 可调节的运动和飞行速度
- 修复了客户端 1.20.6 和以下
- 使用玩家头部或实体物品时修复
- 修复了块附近实体部分变暗的问题
- 薄皮肤上的黑色肢体
- 现在可以在 /iareload、/iazip 和停止插件时取消表情

重要修复
- 支持 1.21.4 和 1.21.5(修复了 NoSuchFieldError、NoSuchMethodError、制作错误、Spigot 问题)
- 按住 Shift 键单击对制作结果不起作用
- 修复与 ItemsAdder_4.0.8.jar//itemsadder.m.hg.q 相关的滞后
- 掉落高度错误
- 家具操作
- HUD CD 未更新,如果不可见则未发送 HUD 数据包
- NPC 公民丢失模型/命令,重启时未应用模型
- 盔甲/表情在 AMD 显卡上不起作用
- 放置了双半块
- 无法坐在家具上(由于 WorldGuard)
- 进食时触发动作延迟
- 表情期间玩家振动
- 玩家击中 IAEntity使用 Q 键投掷物品时

常规改进
– 翻译现在使用 MiniMessage 格式
– 改进的插件消息样式
– 在配置中自动换行长行
– 能够使用键中的点创建声音
– 无需重启服务器即可注册新液体
– 修复在家具上旋转时晃动的问题
– 移除了家具的生命值栏
– 配方日志现在显示物品的命名空间 ID
– 即使物品没有原版用途,原版物品的冷却时间现在也能正确显示
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