欢迎!

嘿!欢迎访问LMStation,为了提供更好的服务和定制内容,本站遵循会员制度。如果您有所需求,请点击下面方的按钮了解更多👇

👉立即加入👈
  • 嘿! 游客, 欢迎浏览LMStation!
    浏览本站点请尊重管理人员和资源贡献者的劳动成果。所有用户(包括付费用户)禁止二次分发、共享账号或搬运内容至某海鲜市场等其他平台。违规者将公示账户,且被永久封禁。注册账号即代表同意本用户准则。另外声明:本站不适于未成年人,所以18岁以下未成年人禁止入会

  • 插件定制 模型/UI定制 服务端定制 👉点此咨询
Nexo | 自定义方块、物品、家具、表情和资源包管理器

尊享插件 Nexo | 自定义方块、物品、家具、表情和资源包管理器 1.8

没有下载权限
1.8

[修复]​

- 在无效的 NexoFurniture 上设置 ERROR_ITEM,以便更好地视觉显示破损的家具
- 1.21.4+ 版的弓和弩拉动
- 1.20.6 版的 IA 转换器问题
- 1.20.6 版的家具摆放
- EmojiBook 每页仅显示 1 个字形
- 1.21.1 版的空指针和可染色问题
- 添加 Lang-file 验证以使用非默认字体的字形
* 设置可以关闭此功能,主要用于告知有关退出菜单字形的使用情况

[更改]​

- 将 Glyph `permission`、`placeholders` 和 `is_emoji` 属性移出 `chat` 部分
* `myglyph.chat.permission` -> `myglyph.permission`
* 使 NexoConverter 自动转换 glyph-configs 以进行此更改
- 将 `plugins/Nexo/languages/` 重命名为 `plugins/Nexo/messages/`

[特征]​

- 为翻译文件添加 `languages.yml`
* 此处注册的键将用于 ResourcePack 语言文件
* 可以代替资源包内的此类 JSON 文件使用
- 支持 Nexo 中的 `<lang>` 标签,并使用自定义翻译键
* 在 resourcepack-lang 文件或 `languages.yml` 中定义语言键
* 可用于聊天、物品、标题和任何文本渲染
- 家具硬度支持
* 默认为 0,或即时断裂
* `hardness` 是属性,值越高,断裂时间越长
-动画字形/GIF
* 可用于聊天、物品、文本显示实体和任何文本渲染

[修复]​

- 在 TAB 中解析字形标签的问题
- `Glyphs.default_font` 的设置 ID 错误
- 由于转换器覆盖了家具灯,家具灯无法工作
- 自定义名称/显示名称未针对项目进行格式化
- 处理命令中的字形标签和占位符
- 交换到 Paper 插件后,Folia 不受支持

[修复]​

- 修复了将方块放置在上方带有交互碰撞箱的固定家具上时被删除的问题
- 如果使用非默认字体,GlyphInfo 命令现在会显示格式化的 unicode
- 解决了 ReferenceGlyph 索引问题
- 修复了弓/弩拉模型渲染问题
- 进一步优化了家具
- 更正了可连接家具的掉落物品类型
- Glyph-Shadow 标签不起作用
- 1.21.1 及以下版本的铁砧处理
- Sapling-Mechanic 无法生长原理图
- BoneMeal 无法加速树苗生长
- 卸载区块期间家具卸载问题
- Glyph-Hover 文本不起作用
* 可以在 settings.yml 中更改
* `<glyph_placeholder>` 和 `<glyph_id>` 是占位符
- 从以前的 devbuild 生成 Nexo-Pack 的问题,
- 对 NexoItem 配置的评论和更改被删除,
- ItemsAdder 转换器在某些情况下无法正确移动资源包文件
- ResourcePack 在限制网络情况下无法生成
- Glyphs 未被在 PacketEvents 发送的数据包中进行解析



[更改]​

- 自定义机制 BREAK 类型不适用于被破坏的自定义块
- 删除了 EcoItem 支持
- Nexo 内部的阴影依赖项(减少运行时下载)
- 改进了数据包处理,包括 bossbars、记分牌和聊天的切换设置
* 如果检测到 MythicHUD 或类似内容,则默认关闭 BossBar 处理
- 在 settings.yml 中添加了 `Glyphs.default_permission` 和 `Glyphs.default_font`
* 作为缺少特定值的字形的后备
* 权限可以使用 `<glyphid>` 占位符
Glyph- & ShiftTags 在任何插件或命令中解析项目和传说
- 将默认 Glyph-Font 交换为 `nexo:default`
- Or*xen & ItemsAdder 转换器结构更改
* Nexo 现在可以从 plugins/Nexo/converter/(ItemsAdder 或 Oraxen) 转换,只要它们存在
* 不再尝试格式化 Nexo/items 中的 Or*xen 文件每次重新加载时,Nexo/pack 都会
被移除 - 删除旧的 CustomBlock 数据包并使用更高级的 LifeCycleEvents 来替换它



[特征]​

- 添加 `nexo.resourcepack.bypass` 权限以绕过强制包,
- 添加 `Mechanics.furniture.properties.offset_against_blocks`
* 使家具在靠着平板、地毯等放置时不会在视觉上偏移
- 添加 `Pack.throwing_model` 以自动生成自定义三叉戟的 ItemModel
- 添加 `Mechanics.trident.damage` 以自定义三叉戟射弹的伤害,
- 添加 `Mechanics.armor_effects.reset_on_unequip` 以在移除某个部件时移除效果,
- GlyphTags 的新 `shadow` 参数
* 支持阴影的 HEX 或 RGB 颜色或无阴影(例如,`<glyph:example:shadow:#FFFEFEFE>`)
- 完全重新设计的可染色物品系统(MC 1.21.1+)
* 任何带有 `Pack.dyeable_model` / 设置了默认 `color` / 天然可染色材料的物品,都可以染色:
- 将染色/未染色的 NexoItems 合并为一个
* `arm_chair` 和 `arm_chair_dyeable` → `arm_chair` *在此处
更新了默认配置- 将 `nexoConverter.furnitureConverter` 添加到 `converter.yml`,以便在 ID 发生变化时转换旧放置的家具- 将 Nexo 转换为 PaperPlugin

[修复]​

- 各种 Paper 1.21.5 和 Folia 问题
- 字形聊天占位符未正确包含颜色
- 多位图和参考字形与最后一个索引的问题
- 打破高 StringBlock 的顶部而不会移除底部
- 添加 `nexo:block/tall_plant` 父模型以用于高 StringBlocks
- 可连接的家具在更新之前无法将末端正确地连接到角落
- 自定义合唱类型块被流水破坏
- 提供的具有非默认手动交换属性的 ItemModel 未被尊重
- 无效的比例值导致 Crossbow/Bow 拉动模型不准确
- BrewingRecipe-builder 不工作
- 为 SoundAction 添加“self”选项以在玩家或玩家位置播放声音
- 多世界设置下的家具屏障-Hitbox 问题
* 如果坐标匹配,方块有时会被移除
- 当掉落部分指定了“loots: []”时,自定义方块/家具仍然会掉落
- Nexo 物品不允许出现在 MythicMobs 装备部分
* `- nexo:itemid` SLOT 是格式(`nexo itemid` 不起作用)

[更改]​

- 优化家具更多 cuz ynot
- 将聊天中的大部分字形处理移至数据包
* 消除了对 ChatHandler 设置的需要

[特征]​

-定制三叉戟
* 包括Six的 Forest Trident

[修复]​

- 各种与 Folia 相关的问题
- 无法启用 mob-furniture-collision 检查
- Lore 不接受空白的“”字符串 -
使用 CustomModelData 组件而不是 Pack 时出现空指针
- 改进 BlockLocker 兼容性
- Shulker FurnitureHitboxes 不会随家具一起移除
- CHORUSBLOCK 与资源包存在问题
- Chorus CustomBlocks 未显示游戏中放置的正确模型
- hide_scoreboard_numbers 设置不起作用
- WorldEdit tab 补全和接受输入
- Shulker FurnitureHitboxes 不工作
- Stringblock 在损坏时移除下方的方块
- PlayerHead 和某些其他 ItemModels 无法正确合并
- SelfHost PackServer 无法工作
- 合并/修复损坏的自定义盔甲不会输出自定义盔甲物品
- `CustomBlock is_falling` 放置时产生掉落
- 设置无法正确重新加载
- 如果玩家在包上传之前加入,则包不会发送给他们
* 仅当 send_on_reload 被禁用时
- 通用自定义方块(主要是木工)不会调用 NexoBlockEvent
- 同步每个库存操作的背包以防止包裹操纵
- STRINGBLOCK 的树苗机械师不工作
- 骨粉树苗字符串块时主手不摆动
- 为字符串块机械树苗生长添加粒子效果


[更改]​

- 更多家具优化
- 重新设计 WorldEdit 兼容性逻辑
- 为 ShulkerHitbox 添加 `visible` 参数以进行调试
- 偏移长度方向可见
- 重写 MythicMobs 掉落兼容性
- 如果物品具有组件,则触发某些操作的冷却时间
* 放置家具/自定义方块、打开背包、某些法术和其他杂项机制
- 允许使用通用后缀而不是自己的部分来指定家具命中框类型:
* 这是对当前正常格式的补充

myitem:
Mechanics:
furniture:
hitbox:
- 0,0,0 BARRIER #or B
- 0,1,0 1,1 INTERACTION #or I
- 0,2,0 1.1 1.1 SHULKER #or S

[特征]​

-可连接家具

[修复]​

- 破坏方块上的字符串,移除下方的方块
- 1.21.4 中的 Pickblock 在非创造模式中复制物品
- NexoMechanicsRegisteredEvent 在重新加载时被调用到下一个 tick
* 导致自定义机制在重新加载时未注册
- 使用旧格式的消息点击操作
- `armor_effects` 机制 `requires_full_set` 不起作用
- 未定义的掉落/战利品部分不导致基础物品掉落
- PreJoin Pack 发送不起作用
- StringBlock `placeable_on_water` 不起作用
- CustomBlock 方块破坏速度计算错误
* 基于硬度和所用工具的速度不一致
- FurnitureHitbox 被发送到所有世界
- 卸载/加载世界无法正确刷新 Furniture-Hitbox

[更改]​

- 使用自定义数据包改进家具 BarrierHitbox 和 FurnitureLight 发送
* 修复与其他插件的冲突以及 nexo 读取其发送两次的插件的问题
- 优化 Tile-Entities 的 NexoItem 更新
- 优化各种家具检查

[特征]​

- 1.21.5 支持
-家具床技工*
添加双人床和双人床可染色默认物品配置

[修复]​

- 反作弊支持在家具碰撞箱上行走
- CustomBlock PickBlock 在 1.21.4 版本中无法使用
- Nexo 覆盖手动提供的 CustomArmor 文件
- 各种 1.20.4 服务器问题
- 不允许家具灯进入家具互动碰撞箱
- 定向 CustomBlock 无法正确剥离到另一个定向 CustomBlock
- 由于第三方插件的记分牌质量不佳导致记分牌连接问题
- 使用 ItemFlags 时某些工具提示属性未隐藏 -
由于强制使用自定义字体导致旧版库存标题中断
- PickBlock 在 1.21.3 及更低版本中无法用于屏障碰撞箱家具
- 断开与在记分牌中提供“空”值的插件的连接问题
- Nexo 在自动分配角色之前未扫描每个 Glyph 文件,导致重复
- 如果更改、重新缩放等(平头纹理),PlayerHead 模型在 1.21.4 版本中无法工作
- 改进 IA 和 Oraxen 的 ItemConverters
-箱子、实体和其他包含 NexoItems 的方块会进行更新
- 更新时,NexoItems 中的 Bundle-Content 会被重置
- Shift-Glyphs 始终为负值/向左移动
- FurnitureHitboxes 在某些区块刷新(主要是 worldedit)期间消失
- WorldEdit 自定义方块的 tab 补全功能不起作用
- 当提供的文件损坏且将读取包设置为宽松时,某些情况下整个包无法加载



[更改]​

- 改进 COMPONENT 装甲的 CustomArmor 文件生成
- 不再需要 Pack.CustomArmor 为所有装甲物品指定 layer1 和 layer2 属性
* 头盔和胸甲需要 layer1,护腿和靴子需要 layer2
- 在数据包级别处理石头/木头替换声音
* 修复在其他插件/命令中播放 block.stone.X 时无声的问题
- 更新 ResourcePack Creative-library 以支持 1.21.4 文件
* 减少 ResourcePack 加载时间
* 不再需要将 1.21.3 文件转换为 1.21.4 格式的 hacky 修复
- 从 SpigotLibraryLoader 中删除 Adventure 以缩短启动时间(捆绑在 Paper 中)
- 重新设计和优化 Furniture-Packet 逻辑
* 发送更少的数据包,使用更少的内存,更快的分配
- 为即将推出的 Addon 重新设计 CustomBlock-API

[特征]​

- 允许将 ItemFrames、Paintings、ArmorStands 和其他“不稳定”的方块/实体放置在家具之上
- 在 mechanics.yml 中的 furniture-section 中添加 `default_rotatable_on_sneak`
- 为 RecipeBook 的配方添加 `category` 属性
- 添加 ReferenceGlyphs
* 允许您制作另一个的“Sub Glyph”以引用某些 unicodes
- 使用更多 WorldGuard-Flags 和 API 扩展家具交互逻辑
* 现在可以拒绝所有交互,但特别允许在某个区域内坐下、切换灯光、运行点击操作等
- 支持新的定制 Elytra、Wolf-Armor、Horse-Armor 和 Llama-“盔甲”(仅限 1.21.2+)
* 遵循与普通定制盔甲相同的逻辑
* 向 `Pack.CustomArmor` 添加 `elytra`、`horse_armor`、`wolf_armor` 和 `llama_armor` 字段
* 默认情况下,它将查找如果未在 `Pack.CustomArmor` 字段中指定,则为 PNG 添加 `armorname_elytra`、`armorname_horse_armor`、`armorname_wolf_armor` 和 `armorname_llama_armor`
- 添加 Forest Elytra 默认 NexoItem
- 添加 Nexo Horse-、Wolf- 和 Llama Armor 物品配置和纹理
* 使用有关 [Custom Elytras](https://docs.nexomc.com/configuration/custom-armors/custom-elytras-1.21.2+) 和 [Mob-Armor](https://docs.nexomc.com/configuration/custom-armors/components) 的信息更新文档
后退
顶部