[修复]
- 修复了将方块放置在上方带有交互碰撞箱的固定家具上时被删除的问题
- 如果使用非默认字体,GlyphInfo 命令现在会显示格式化的 unicode
- 解决了 ReferenceGlyph 索引问题
- 修复了弓/弩拉模型渲染问题
- 进一步优化了家具
- 更正了可连接家具的掉落物品类型
- Glyph-Shadow 标签不起作用
- 1.21.1 及以下版本的铁砧处理
- Sapling-Mechanic 无法生长原理图
- BoneMeal 无法加速树苗生长
- 卸载区块期间家具卸载问题
- Glyph-Hover 文本不起作用
* 可以在 settings.yml 中更改
* `<glyph_placeholder>` 和 `<glyph_id>` 是占位符
- 从以前的 devbuild 生成 Nexo-Pack 的问题,
- 对 NexoItem 配置的评论和更改被删除,
- ItemsAdder 转换器在某些情况下无法正确移动资源包文件
- ResourcePack 在限制网络情况下无法生成
- Glyphs 未被在 PacketEvents 发送的数据包中进行解析
[更改]
- 自定义机制 BREAK 类型不适用于被破坏的自定义块
- 删除了 EcoItem 支持
- Nexo 内部的阴影依赖项(减少运行时下载)
- 改进了数据包处理,包括 bossbars、记分牌和聊天的切换设置
* 如果检测到 MythicHUD 或类似内容,则默认关闭 BossBar 处理
- 在 settings.yml 中添加了 `Glyphs.default_permission` 和 `Glyphs.default_font`
* 作为缺少特定值的字形的后备
* 权限可以使用 `<glyphid>` 占位符
Glyph- & ShiftTags 在任何插件或命令中解析项目和传说
- 将默认 Glyph-Font 交换为 `nexo:default`
- Or*xen & ItemsAdder 转换器结构更改
* Nexo 现在可以从 plugins/Nexo/converter/(ItemsAdder 或 Oraxen) 转换,只要它们存在
* 不再尝试格式化 Nexo/items 中的 Or*xen 文件每次重新加载时,Nexo/pack 都会
被移除 - 删除旧的 CustomBlock 数据包并使用更高级的 LifeCycleEvents 来替换它
[特征]
- 添加 `nexo.resourcepack.bypass` 权限以绕过强制包,
- 添加 `Mechanics.furniture.properties.offset_against_blocks`
* 使家具在靠着平板、地毯等放置时不会在视觉上偏移
- 添加 `Pack.throwing_model` 以自动生成自定义三叉戟的 ItemModel
- 添加 `Mechanics.trident.damage` 以自定义三叉戟射弹的伤害,
- 添加 `Mechanics.armor_effects.reset_on_unequip` 以在移除某个部件时移除效果,
- GlyphTags 的新 `shadow` 参数
* 支持阴影的 HEX 或 RGB 颜色或无阴影(例如,`<glyph:example:shadow:#FFFEFEFE>`)
- 完全重新设计的可染色物品系统(MC 1.21.1+)
* 任何带有 `Pack.dyeable_model` / 设置了默认 `color` / 天然可染色材料的物品,都可以染色:
- 将染色/未染色的 NexoItems 合并为一个
* `arm_chair` 和 `arm_chair_dyeable` → `arm_chair` *
在此处
更新了默认配置- 将 `nexoConverter.furnitureConverter` 添加到 `converter.yml`,以便在 ID 发生变化时转换旧放置的家具- 将 Nexo 转换为 PaperPlugin