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全局更新(谨慎使用) 已修复:头部旋转在错误的轴上 已 修复:1.21.8 版本中的骨骼方向不正确 将状态机更新回滚到以前的逻辑 重大变化: – 修复了理发动画,以前显示不正确 – 添加了骨骼更新依赖项的基本 API – 彻底重新设计了片段和尾巴 – 尾骨不再需要为空(片段正在开发中) – 您可以自定义片段链骨骼之间的最小/最大角度(x/y/z) – 片段链现在支持动画 – 添加了弹性属性 - 调整动画拉伸链条时的行为 – 删除了滚动锁定属性 - 通过角度约束实现相同的效果
增加了对 1.21.8 版本的支持 事实上,转换非常简单。 修复了 1.21.7 及更高版本中的玩家模型
已修复:模型处理/驾驶状态未保存。
修复了服务器关闭时无法保存的模型会被保存的问题。
Minecraft 1.21.7 支持 由于 1.21.6 版本生命周期较短,因此略过此版本。虽然不建议升级,但如果你真的想升级的话(咳咳,Rolo),最好直接升级到 1.21.7。
已修复:射弹模型没有播放死亡动画。
在配置中添加了手动半透明排序。