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MMOItems

免费下载 MMOItems 6.10.1-SNAPSHOT-BUILD 175

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欢迎使用 MMOItems!
源代码|文档|旧版本|问题追踪|指标| Crowdin 请务必先下载MMOLib!MMOItems 最好使用MMOCoreMMOInventory运行。加入我们的 Discord/网站,获取每日开发 版本。

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独特物品类型 wiki
MMOItems 引入了新的原创物品类型,例如砍杀武器(剑、匕首……)、穿刺武器(长矛、长矛)和钝器(锤子、巨杖)。物品类型会应用独特的攻击命中效果,例如砍杀武器会将一定比例的攻击伤害转移到初始目标后方的锥形区域。穿刺武器的攻击锥形区域较小,但伤害率较高。钝器会像普通的横扫攻击一样造成范围伤害。MMOItems

还引入了法杖、弩、火枪和琵琶,它们都具有独特的攻击效果。物品类型有更多具体选项:您可以更改法杖或琵琶显示的粒子效果,甚至可以定义箭击中目标时的完全自定义技能。MMOItems 使

您能够创建自己的自定义武器类型!自定义 MI 物品类型具有完全可配置的命中和点击脚本,并与内置武器限制(例如法力消耗、耐久度)以及MythicLib 和 MythicMobs 脚本语言无缝集成!您可以在与物品交互时运行任何脚本或命令。
剧透:攻击效果
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超过 200 个独特的物品统计和选项 wiki
MMOItems 引入了 200 多个不同的物品选项,包括物品统计、显示选项、属性、能力、配方选项等等。您将在插件文档中找到详尽的列表。

70 多个预捆绑物品能力 wiki
物品能力是可以绑定到物品上以使其更加独特的奇妙技能。您可以根据需要在物品上添加任意数量的能力。虽然某些能力可以通过投射强大的射弹来帮助您杀死怪物和玩家,但其他能力可能会暂时增强您和您的盟友。

有很多种释放能力的方式:右键单击/左键单击、潜行、将箭射到方块上、被实体伤害、伤害实体(触发类型)...您还可以创建带有特定计时器的能力,这些能力会时不时触发。

如果您觉得 MMOItems 能力重复,使用 MythicMobs、MythicLib 或 Fabled(以前称为 SkillAPI 和 ProSkillAPI)的流行脚本语言创建您的能力并将其注册到 MMOItems 。
剧透:部分能力

套装与全套奖励维基百科
当玩家佩戴同一套中的多件物品时,套装可以为其提供额外的属性加成。这是一个非常强大的RPG功能,您可以利用它连接不同的物品,因为它可以激励玩家使用同一套中的物品。
套装可以提供额外的伤害、伤害减免、最大法力值和暴击几率……它们还可以赋予持有者永久的药水效果甚至更多能力。套装还可以根据玩家佩戴的同一套中的物品数量提供不同的属性加成。可能性无穷无尽!

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随机物品生成器 ( wiki )
MMOItems 拥有一个强大的基于规则的物品生成器。其基本原理是创建一个包含基本物品数据(例如材质、默认攻击力)的物品模板,以及该物品可拥有的物品修饰符列表。
  • 物品越稀有,可附加的属性越多,属性也越好。属性修饰符可以赋予额外的属性、技能、额外的附魔、额外的元素属性或任何其他属性
  • 每个修饰符都有一个前缀或后缀,让玩家知道该物品具有什么特殊功能!
  • 攻击伤害、移动速度和暴击几率等数字统计数据都具有强大的公式,因此物品统计数据可以根据物品等级进行缩放:等级越高,统计数据越好。
  • 该系统允许你使用相同的“物品模板”为新手玩家提供功能较少的简单物品,以及为高等级玩家提供带有更多物品修饰符的稀有物品。物品生成器与等级系统绑定:等级决定了一件物品可以携带多少个修饰符。
  • 为了减少配置所花费的时间,您可以定义可在不同项目模板中使用的全局修饰符。
  • 最后但同样重要的是,/mmoitems generate命令可以让你生成一个随机物品,可以是特定类型、特定层级、特定等级,也可以同时生成所有类型的物品。此命令还包含一个额外参数,使生成的物品与玩家的等级或职业相匹配,从而提升战利品箱的战利品数量。

剧透:物品示例


自定义方块(不含盔甲架!) ( wiki )
MMOItems 添加带有可配置纹理的自定义方块(使用资源包)。您可以配置物品破坏等级并创建自定义矿石,或将其用作装饰方块。自定义方块不使用盔甲架。它们是完全物理的方块,功能与原版方块非常相似!
剧透:自定义块的实际操作

物品升级( wiki )
玩家可以使用特定的制作站配方或消耗品来升级他们的物品,从而获得更好的属性。物品的显示名称会显示其当前等级,并可能拥有最高升级次数和升级几率。使用升级参考,您可以拥有只有特定消耗品才能升级的武器。使用升级模板,您可以让物品在升级时获得相同的额外属性,从而加快插件设置速度。
剧透:截图

制作站和自定义配方 wiki
制作站是一个允许玩家访问自定义配方的 GUI。有两种类型的配方:玩家可以使用它来制作新物品的制作配方和玩家可以用来增强武器/盔甲的升级配方。
这些自定义配方需要特定的材料(原版或来自 MI 的物品)和条件,包括等级、职业和权限条件。制作配方也可能有制作时间,这会延迟玩家在领取制作物品之前的等待时间。这些物品会被发送到制作队列,玩家可以在稍后打开制作站时领取。
可以使用命令打开这些站点;因此,它们可以轻松地绑定到任何来自市民的 NPC。例如,你可以有一个铁匠 NPC,让你可以制作像钢铁这样的高级装备。
剧透:截图

灵魂绑定 ( wiki )
玩家可以使用特定的消耗品将物品绑定到自己身上。一旦他们的物品被绑定,其他玩家将无法使用它,并且在尝试使用时会受到伤害……除非他们使用其他消耗品来解除灵魂绑定!
灵魂绑定会显示在物品的传说中,但也可以拿着该物品使用 /soulbound 来查看其信息。灵魂绑定也有等级。消耗品属性决定了灵魂绑定的等级,并决定了绑定的强度,即它造成的伤害量。要解除灵魂绑定,解除灵魂绑定的消耗品等级必须高于绑定等级。
创建或解除灵魂绑定物品有时可能会失败,具体取决于消耗品的灵魂绑定几率/灵魂绑定解除几率。
剧透:灵魂绑定

宝石( wiki )
宝石是玩家改善所获物品的绝佳方式。宝石可以绑定到物品上,为物品提供额外的统计数据,例如额外的攻击伤害、伤害减免和移动速度......物品需要空的宝石插槽才能接收宝石。镶嵌宝石有时会失败,玩家将丢失宝石。但是,宝石插槽将无法使用。
您还可以配置物品类型限制,以使宝石仅适用于特定物品。这样,提供额外护甲和最大生命值的宝石就不能应用于武器。
宝石和物品宝石插槽都有颜色。您只能将宝石应用于至少有一个相同宝石颜色插槽的物品上。无色宝石可以应用于任何插槽。任何宝石都可以应用于无色插槽。
剧透:宝石

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物品发光和提示:
稀有物品掉落时可能会发光。发光颜色取决于物品等级。稀有物品还会在物品实体上方显示其名称。
剧透:截图

物品拆解 wiki
玩家可以使用特殊消耗品将一件物品拆解成另一件物品。拆解后的物品等级越高,效果越好。拆解物品还会掉落材料,玩家可以使用高级工作台制作其他独特的物品!
如屏幕截图所示,拆解同一件物品可能会掉落不同的物品,其中一些比其他物品更稀有。这个新系统为所有无法使用的RPG战利品带来了实用性(除了出售之外)。
剧透:物品解构

消耗品
消耗品是玩家自定义的食物,食用后可恢复生命值、食物条和饱和度,并在特定时间内获得药水效果。消耗品也可以像普通武器一样发送指令和施放技能。它们也可以用来修理、鉴定或分解其他物品。
剧透:消耗品

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未鉴定物品( wiki )
未鉴定物品能为怪物战利品增添一些悬念和额外的随机性。当怪物掉落未鉴定的战利品时,唯一能揭示其属性并使用它的方法就是使用消耗品进行鉴定。
剧透:物品识别

自定义纹理物品
MMOItems 1.14 版本支持自定义模型数据,可用于创建带有自定义纹理或动画模型的物品。由于旧版已停产,因此不再支持按耐久度纹理。
剧透:截图

自定义耐久度系统 wiki
如果原版工具的使用次数不够,您可以使用自定义耐久度系统,类似于原版耐久度功能。结合 1.14+ 自定义模型数据,新物品的可能性无穷无尽。
任何物品在损坏前都可以有一定次数的使用。物品可以使用消耗品进行修复以恢复一些用途,该系统还支持耐久和修补原版附魔。自定义耐久度像往常一样显示在物品的原版耐久度条上!
如果物品的耐久度达到 0,它们可能会损坏或变得无法使用,具体取决于物品的配置方式。
假设您想让玩家确切地知道物品的损坏程度。在这种情况下,您可以使用 PlaceholderAPI 中的占位符来显示物品剩余的确切使用次数。剩余的耐久度点也会直接显示在物品传说中。

物品编辑 GUI您可以使用/mi edit <type> <id>
编辑任何物品。此菜单使编辑物品变得更加容易:您可以配置有关物品的任何内容。每个编辑步骤都经过精心设计,此处显示的属性仅指当前物品所支持的属性。物品粒子效果: 每个物品在佩戴/持有时,都会在玩家周围显示粒子效果。目前共有七种粒子效果,您可以选择每次使用哪种。您还可以为正在使用的粒子添加颜色,例如绿色和红石粒子。
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剧透:物品粒子效果

元素伤害( wiki )
元素伤害定义为你的武器伤害中元素伤害的百分比。元素防御会减少特定类型的元素伤害。当你的物品击中敌人时,每个元素都会显示粒子——可用的元素有:火、冰、风、地、雷和水。
具有元素伤害的武器可以进行元素致命一击,增加元素造成的伤害并施加不同的攻击效果(火会灼伤你的目标,地会击飞附近的敌人……)。

怪物和方块掉落表( wiki )
你可以为怪物和方块设置复杂的掉落表。你还可以掉落未鉴定的物品,这些物品需要经过鉴定才能被玩家使用。来自 MI 的物品也可以在 MythicMobs 掉落表中识别,这意味着你可以让 MM 怪物掉落或装备来自 MMOItems 的物品。

无限可能
MMOItems 附带 60 多种预配置物品。随着新功能的实现,更多示例物品将添加到默认配置中,以使插件更易于访问。您可以使用 /mi 浏览来打开物品浏览器,它允许您浏览您创建的物品,并按其类型排序。
您还可以通过这种方式为您的物品设置随机属性值。您的服务器中可能存在任何物品的更好、更有价值的版本。
剧透:物品浏览器

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伤害和回复指示器:
这些指示器显示玩家对怪物造成的伤害,以及玩家通过自然回复、魔法回复和饱和度获得的生命值……它们可以在主配置文件中进行完全编辑。这些指示器需要全息图、全息显示器或 CMI 才能工作。
剧透:指标

完全可翻译且可自定义。
您可以翻译任何信息、能力、属性名称或药水效果名称……物品传说格式也可完全编辑。

原版合成配方:
可编辑的成型、无成型和熔炉合成配方。

自动物品更新:
如果您想削弱某个变得过于强大的物品,可以使用自动更新程序强制服务器上的所有人更新该物品。全新的“版本ID”系统将确保所有人的物品都得到更新。

易于使用且文档
齐全的 MMOItems原生兼容许多升级插件,例如Heroes、SkillAPI、RPGPlayerLeveling、BattleLevels和mcMMO……它还具有完全支持Tab键补全的命令。您可以在维基百科上找到完整的命令和权限列表。
剧透:更多物品


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play.mcgalaxy.co play.theloungemc.com

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  • PhoenixDevt 保留随时更改条款的权利;因此,您必须同意最新版本。
  • 不会有任何退款。
  • wiki上提供了安装指南。
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