EcoEnchants 需要安装 eco

EcoEnchants 是有史以来最强大的自定义附魔插件。
您 只需进行配置 即可创建真正的、服务器注册的附魔,而无需任何编程知识。
享受我们精心调整和平衡的默认附魔,制作您自己的附魔,或者 只需运行命令即可从 lrcdb下载社区制作的附魔。
真实的、服务器注册的附魔
与其他附魔插件不同,EcoEnchants 将真实的附魔注册到服务器中 - 没有传说线,没有不稳定的 NBT。所有插件都开箱即用地支持 EcoEnchants - 如果您有任何支持附魔的插件,它都可以与 EcoEnchants 兼容。
完全无缝
EcoEnchants 的核心理念是成为一个您甚至没有意识到其存在的插件。因为 EcoEnchants 使用真实的附魔,所以它们感觉完全原始,并且可以与服务器上的所有其他内容无缝集成。对于开发人员,我们还与 Spigot 附魔 API 完全兼容,因此对于大多数事情,您甚至不需要添加 EcoEnchants 作为依赖项。
无限升级
EcoEnchants 不像其他插件那样为不同的附魔等级硬编码功能。相反,它完全支持无限升级,无需任何额外的工作。
类似香草
任何你可以用香草附魔做的事情,你都可以用 EcoEnchants 来做。与铁砧结合,用砂轮移除,通过附魔台、村民甚至自然战利品生成获得。
令人难以置信的可配置性
EcoEnchants 中的所有内容都是可配置的。名称、描述、机会、效果、条件、GUI,只要您说得出 - 您都可以配置它。绝对没有什么是您不能根据自己的喜好改变的。
附魔类型
每个其他附魔插件都会限制您只能使用普通附魔,甚至诅咒。但在 EcoEnchants 中,您可以根据需要创建任意数量的类型。默认情况下,EcoEnchants 带有特殊附魔(每件物品只能 1 个)和法术附魔(特殊能力),但您可以根据需要创建和删除任意数量的附魔,以根据服务器对 EcoEnchants 进行微调。
零膨胀
EcoEnchants 是一个纯粹而简单的附魔插件。你不会得到任何你不想要的东西。我们不添加套件,不添加无意义的物品,我们没有卷轴。EcoEnchants 的目标是成为世界上最好的附魔插件。
自定义物品支持
与所有生态插件一样,EcoEnchants 为您最喜欢的所有插件中的自定义物品提供一流的支持。您可以为某些自定义物品制作专属附魔,在效果中赋予自定义物品,甚至在效果中使用自定义纹理。
附魔显示
EcoEnchants 使用数据包以您想要的任何方式显示附魔。反应式、动态描述、每行多个附魔、自定义颜色、自定义格式、自定义顺序,等等。不仅如此,您还可以以完全相同的方式自定义原版附魔。
附魔 GUI
EcoEnchants 内置 GUI,方便玩家探索所有附魔,如同游戏内百科全书,方便所有玩家查阅。您还可以拖放任意物品,查看其可用的附魔,并以完全直观的方式了解冲突、稀有度、类型以及其他信息。
EcoEnchants 由 libreforge 提供支持,这是迄今为止插件中最强大的效果系统。
您可以创建任何您想要的东西, 而无需知道如何编码。
效果系统包含 200 多种效果、 100 多种条件、 100 多种触发器以及 无限数量的配置。
最多的集成
当与我们的插件引擎 eco 的惊人功能相结合时,libreforge 效果系统具有比任何其他已发布的插件更多的外部插件集成。 自定义物品、反作弊、保护/声明插件、自定义怪物、全息图 - 您说出它,我们就支持它。
带占位符的数学表达式
您可以在可以输入数字的任何地方输入数学表达式并在其中使用占位符。 想让玩家的挖矿速度取决于他们的 y 级别吗?让他们的伤害与他们的经济平衡相关怎么样? 您的任何想法,无论多么疯狂,我们都支持。
动画和粒子
效果系统具有原生动画和粒子系统,因此您可以让您的配置感觉更具反应性和活力。 视觉和听觉反馈只是一种效果,让您的创作具有高预算的感觉而无需任何成本。
带有开发人员 API 的开源
对于开发人员和更高级的用户,我们的效果系统完全开源且可扩展。创建您自己的效果、条件、过滤器、插槽、变量、动画 - 如果您有想要连接的自定义插件,您可以轻松做到。自定义一切与其他限制您简单地混合和匹配效果和触发器的效果系统不同,您几乎可以根据自己的喜好更改每个方面。 将块、实体、物品等列入黑名单和白名单,更改消息,添加冷却时间、延迟、重复、成本 - 您会对自己能赚多少钱感到震惊。持久变量您可以存储玩家或服务器的数据以用于效果,或仅存储在数据库中。 只需设置正确的效果,您就可以创建完整的货币、法力系统和其他任何东西。 此外,您还可以在物品 NBT 中存储数据,我们还包括一个完整的内置物品升级系统,您可以根据自己的喜好进行自定义。自定义占位符和宏如果您担心在制作复杂的效果系统时重复工作,我们提供了完整的系统,以便您通过效果链和效果参数系统制作自己的占位符(与 PlaceholderAPI 完全集成)和宏。即使所有配置都完全用 YAML 编写且没有特殊语法,您也可以创建整个编程系统而不会弄乱您的配置。社区配置支持您可以通过我们的 配置网站 lrcdb(点击访问)将社区制作的配置直接导入您的服务器。我们拥有超过 1300 个公共配置和超过 350,000 个配置,在使用我们的生态系统时,您将得到良好的陪伴。

EcoEnchants 是有史以来最强大的自定义附魔插件。
您 只需进行配置 即可创建真正的、服务器注册的附魔,而无需任何编程知识。
享受我们精心调整和平衡的默认附魔,制作您自己的附魔,或者 只需运行命令即可从 lrcdb下载社区制作的附魔。
真实的、服务器注册的附魔
与其他附魔插件不同,EcoEnchants 将真实的附魔注册到服务器中 - 没有传说线,没有不稳定的 NBT。所有插件都开箱即用地支持 EcoEnchants - 如果您有任何支持附魔的插件,它都可以与 EcoEnchants 兼容。
完全无缝
EcoEnchants 的核心理念是成为一个您甚至没有意识到其存在的插件。因为 EcoEnchants 使用真实的附魔,所以它们感觉完全原始,并且可以与服务器上的所有其他内容无缝集成。对于开发人员,我们还与 Spigot 附魔 API 完全兼容,因此对于大多数事情,您甚至不需要添加 EcoEnchants 作为依赖项。
无限升级
EcoEnchants 不像其他插件那样为不同的附魔等级硬编码功能。相反,它完全支持无限升级,无需任何额外的工作。
类似香草
任何你可以用香草附魔做的事情,你都可以用 EcoEnchants 来做。与铁砧结合,用砂轮移除,通过附魔台、村民甚至自然战利品生成获得。
令人难以置信的可配置性
EcoEnchants 中的所有内容都是可配置的。名称、描述、机会、效果、条件、GUI,只要您说得出 - 您都可以配置它。绝对没有什么是您不能根据自己的喜好改变的。
附魔类型
每个其他附魔插件都会限制您只能使用普通附魔,甚至诅咒。但在 EcoEnchants 中,您可以根据需要创建任意数量的类型。默认情况下,EcoEnchants 带有特殊附魔(每件物品只能 1 个)和法术附魔(特殊能力),但您可以根据需要创建和删除任意数量的附魔,以根据服务器对 EcoEnchants 进行微调。
零膨胀
EcoEnchants 是一个纯粹而简单的附魔插件。你不会得到任何你不想要的东西。我们不添加套件,不添加无意义的物品,我们没有卷轴。EcoEnchants 的目标是成为世界上最好的附魔插件。
自定义物品支持
与所有生态插件一样,EcoEnchants 为您最喜欢的所有插件中的自定义物品提供一流的支持。您可以为某些自定义物品制作专属附魔,在效果中赋予自定义物品,甚至在效果中使用自定义纹理。
附魔显示
EcoEnchants 使用数据包以您想要的任何方式显示附魔。反应式、动态描述、每行多个附魔、自定义颜色、自定义格式、自定义顺序,等等。不仅如此,您还可以以完全相同的方式自定义原版附魔。
附魔 GUI
EcoEnchants 内置 GUI,方便玩家探索所有附魔,如同游戏内百科全书,方便所有玩家查阅。您还可以拖放任意物品,查看其可用的附魔,并以完全直观的方式了解冲突、稀有度、类型以及其他信息。
EcoEnchants 由 libreforge 提供支持,这是迄今为止插件中最强大的效果系统。
您可以创建任何您想要的东西, 而无需知道如何编码。
效果系统包含 200 多种效果、 100 多种条件、 100 多种触发器以及 无限数量的配置。
最多的集成
当与我们的插件引擎 eco 的惊人功能相结合时,libreforge 效果系统具有比任何其他已发布的插件更多的外部插件集成。 自定义物品、反作弊、保护/声明插件、自定义怪物、全息图 - 您说出它,我们就支持它。
带占位符的数学表达式
您可以在可以输入数字的任何地方输入数学表达式并在其中使用占位符。 想让玩家的挖矿速度取决于他们的 y 级别吗?让他们的伤害与他们的经济平衡相关怎么样? 您的任何想法,无论多么疯狂,我们都支持。
动画和粒子
效果系统具有原生动画和粒子系统,因此您可以让您的配置感觉更具反应性和活力。 视觉和听觉反馈只是一种效果,让您的创作具有高预算的感觉而无需任何成本。
带有开发人员 API 的开源
对于开发人员和更高级的用户,我们的效果系统完全开源且可扩展。创建您自己的效果、条件、过滤器、插槽、变量、动画 - 如果您有想要连接的自定义插件,您可以轻松做到。自定义一切与其他限制您简单地混合和匹配效果和触发器的效果系统不同,您几乎可以根据自己的喜好更改每个方面。 将块、实体、物品等列入黑名单和白名单,更改消息,添加冷却时间、延迟、重复、成本 - 您会对自己能赚多少钱感到震惊。持久变量您可以存储玩家或服务器的数据以用于效果,或仅存储在数据库中。 只需设置正确的效果,您就可以创建完整的货币、法力系统和其他任何东西。 此外,您还可以在物品 NBT 中存储数据,我们还包括一个完整的内置物品升级系统,您可以根据自己的喜好进行自定义。自定义占位符和宏如果您担心在制作复杂的效果系统时重复工作,我们提供了完整的系统,以便您通过效果链和效果参数系统制作自己的占位符(与 PlaceholderAPI 完全集成)和宏。即使所有配置都完全用 YAML 编写且没有特殊语法,您也可以创建整个编程系统而不会弄乱您的配置。社区配置支持您可以通过我们的 配置网站 lrcdb(点击访问)将社区制作的配置直接导入您的服务器。我们拥有超过 1300 个公共配置和超过 350,000 个配置,在使用我们的生态系统时,您将得到良好的陪伴。
