该插件可以为你的烟花添加多种粒子效果,通过原版particle指令简单易上手
[如您使用folia核心,仍可以选择1.2.2版本,在1.3开始将移除对folia核心的支持,选择1.2.2与1.3无较大差异,但需注意不要在使用1.2.2版本时将烟花放在弩上射出,这会导致射出的烟花死循环,该问题已经在1.3版本修复,但因为folia核心特殊性,无法在folia上修复该问题]
插件效果演示:
插件指令:
/firework reload 重载配置文件
/firework get <烟花名称> <力量级数> 获取一个配置文件里对应的粒子烟花
/firework play <烟花名称> <玩家名>在玩家脚下直接释放对应烟花
力量级数越高可飞的越高
可用权限节点:
firework.get 允许获取自定义烟花
firework.play 允许发射自定义烟花
firework.list 允许查看可用的烟花效果列表
firework.use 允许使用自定义烟花(玩家默认拥有)
firework.reload 允许使用reload指令
配置文件展示:
配置文件所提供的仅是示例效果,你也可以自己创建一个烟花,只需要根据指令格式即可简单的添加效果
[如您使用folia核心,仍可以选择1.2.2版本,在1.3开始将移除对folia核心的支持,选择1.2.2与1.3无较大差异,但需注意不要在使用1.2.2版本时将烟花放在弩上射出,这会导致射出的烟花死循环,该问题已经在1.3版本修复,但因为folia核心特殊性,无法在folia上修复该问题]
插件效果演示:
插件指令:
/firework reload 重载配置文件
/firework get <烟花名称> <力量级数> 获取一个配置文件里对应的粒子烟花
/firework play <烟花名称> <玩家名>在玩家脚下直接释放对应烟花
力量级数越高可飞的越高
可用权限节点:
firework.get 允许获取自定义烟花
firework.play 允许发射自定义烟花
firework.list 允许查看可用的烟花效果列表
firework.use 允许使用自定义烟花(玩家默认拥有)
firework.reload 允许使用reload指令
配置文件展示:
配置文件所提供的仅是示例效果,你也可以自己创建一个烟花,只需要根据指令格式即可简单的添加效果
