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CMI - ✨超全能基础插件✨ 命令/工具包/用户管理/经济/MySQL & SqLite/更多!

免费下载 CMI - ✨超全能基础插件✨ 命令/工具包/用户管理/经济/MySQL & SqLite/更多! 9.7.15.3 + CMILib 1.5.5.3

没有下载权限
  • 修复了 itemnbt 命令在新服务器上不返回任何内容或抛出错误的问题
  • 修复了在 1.21.5+ 服务器上使用旧 NBT 检测旧物品的问题,需要最新的 CMILib 才能完全修复
  • 修复了 [item] 使用导致 1.21.6+ 服务器上的控制台错误的问题,需要最新的 CMILib
  • 增加了对变量 %cmi.user.toggle.pmsound% 和 %cmi.user.togglename.pmsound% 的处理
  • anvilRenameColor 模块已拆分为 anvilColor 和 anvilRename,以便进行更精细的控制
  • 增加了通过 /cmi 选项禁用玩家死亡消息的功能,需要 cmi.command.options.deathmessages 权限
  • 修复静音命令,现在正确使用首次识别时间
  • 新增增加或减少玩家监禁时间的功能。例如:/jail Zhax +10m 表示增加 10 分钟,/jail Zhax -10m 表示减少。如果玩家未入狱,而你为其增加监禁时间,则该玩家仍将被监禁。减少监禁时间不会影响未入狱的玩家。
  • 快速修复最新更新后可能导致插件无法在旧服务器版本上加载的错误。
  • 新增了生成带有彩色背带的快乐恶魂的功能,例如:/spawnmob happy_ghast:pink 将生成带有粉色背带的快乐恶魂。颜色从 16 种标准颜色中选择 - 不支持自定义十六进制颜色。
  • 新增了生成绑定其他实体的选项 - 适用于服务器 1.21.6+(仅限 Paper)。例如:/spawnmob happy_ghast:leash-acacia_boat 将生成一个绑定了船的快乐恶魂。该选项可与任何生物一起使用,但主要用于快乐恶魂。
  • spawnmob 命令的格式已更新,现在更接近 give 的单行语法。旧格式仍然有效,但新格式现已默认使用。例如:
    原先的 — Skeleton_horse:baby:hp-50:n-{#brown}Death_Bringer:s-3
    改为 — Skeleton_horse;baby;hp{50};n{{#brown}Death_Bringer};s{3}。
    此外,现在您可以输入更灵活的值,例如:skeleton_horse;n{{#red}-:; Death_Bringer ;:-}。
  • 为 killall 命令添加了一个例外,以防止快乐恶魂及其装备被移除。
    更新了 killall 命令的处理方式。
    将 -f 变量替换为 -all 变量,使其更清晰易懂。
    添加了 -force 参数,用于忽略已驯服或命名怪物等检测——可用于彻底移除特定类型的实体。
    添加了 -withitems 参数,用于移除手持装备或物品的实体。
    默认情况下,如果不使用任何参数,该命令会移除怪物(包括手持物品的怪物),但不包括命名怪物。
  • 修复了坐姿动画被其他插件取消时可能导致玩家向下掉落一个方块的问题。
    修复了设置项标志在新服务器版本中可能隐藏更多信息的问题。
更新:
  • – 增加了对 1.21.6 的支持(需要CMILib 1.5.5.0才能正确运行)
  • – 修复了 GUI 全息图中文本宽度字段的错误定位
  • - 修复了玩家处于药水效果激活状态时保存库存时出现的错误
  • – 对皮肤处理进行了内部更改
  • - 修复了传送离线玩家然后传送给他们时会使用旧坐标的问题
  • – 修复了 /effect freeze 命令的一个错误
  • – 已修复:无法放置带有数据组件的物品,该数据组件明确指出该物品应装备在头部插槽中
  • – 已修复:在随机传送设置中,例外块中的生物群系考虑了错误的格式和大小写,导致传送可能发生在禁止的生物群系中。
  • - 修复了为聊天气泡指定不正确的背景颜色时出现的错误
  • - 添加选项:需要蹲下才能在 1.20+ 服务器上编辑标志,以避免意外编辑(默认关闭 - 常规 RMB 仍打开编辑)

📝注: CMI 的最后两个版本是基于Java 17构建的。如果您仍在使用Java 8(是的,它已经很旧了),那么您需要9.7.14.3版本。未来是否会支持 Java 8 尚未确定,这取决于实际需求。

CMILib 1.5.5.0:
  • 初始 1.21.6 服务器支持对代码进行了一些更改,以避免使用 spigot 库,这为我们提供了更好的 jitpack 兼容性
调整/修复了与保存文件中物品识别相关的问题(主要影响使用旧版本保存的套装)。这是 1.21.5+ Paper 分支版本存在的问题(这也是它一直处于实验阶段的主要原因之一)。
您需要使用新的实用程序命令:
/cmi util convertitems。
这将扫描多个文件并重新保存,并在CMILib备份文件夹中创建备份,以防出现问题并需要恢复更改。

或者,如果您使用的是 1.21.0-1.21.4 版本的服务器,数据将已保存为新格式,并与更高版本兼容。但是,仍然建议运行上述命令以确保所有文件都已更新,因为除非在正常情况下进行了修改,否则文件不会重新保存。
补充上一点:如果您要升级到 1.21.5 版本,由于上述物品识别问题,已保存的物品栏可能无法正确恢复。因此,某些物品可能会丢失或缺少其他数据(例如,缺少 NBT)。简单物品(不含自定义NBT数据)应该能够正确识别。
其他修复和更改:
  • 修复了检查玩家聊天消息可能导致错误的错误。
  • 修复了玩家首次进入(首次出生)时检查传送至安全地点权限的问题,该问题导致玩家在“紧密”出生点期间可能出现在错误的位置。现在玩家将准确地被放置在指定的坐标处。
  • 在编辑器中新增了盔甲架缩放的最小/最大尺寸设置。默认值现在限制在 0.5 到 3 之间,以避免模型过大。
  • 修复了附加命令中的 [interactedEntity] 变量,该变量之前未正确处理并且未返回实体类型。
  • 修复了“被束缚”的玩家可以沿 Y 轴向上移动的问题,尽管他们不应该拥有该能力。
  • 修复了使用搜索命令时由于某种原因无法加载某些玩家数据的错误。
  • 添加了一个选项,用于设置全息图中文本的最大宽度,超过该宽度文本将自动换行。默认值为 1000,这可能对您使用来说太宽,尤其是在文本使用显示数据列表的动态占位符时。
  • 更新:

    – 更新了套件数据保存格式,以降低由于名称冲突导致数据丢失的风险。–
    修复了套件暂时从服务器移除后重置套件使用限制的问题。–
    新增了指定控制台发送邮件发件人姓名的功能 - 现在玩家可以回复邮件,邮件不会发送到任何地方。建议指定负责沟通的人员的昵称。–
    添加了 hand 变量的替代方法 - 现在您可以在扫描和搜索命令中使用 h,以方便使用并兼容旧样式。–
    提醒:更新后的扫描和搜索语法可在“扫描 - Zrips”“搜索 - Zrips”中找到。您可能需要手动从语言环境中删除过时的行以更新说明。–
    修复了即使条件不正确(例如,尝试搜索空气块或完全为空的参数)扫描或搜索仍会运行的问题。–
    修复了对输入错误的玩家使用搜索时出现的错误。–
    修复了传送后无法禁用无敌状态的情况。
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