调整/修复了与保存文件中物品识别相关的问题(主要影响使用旧版本保存的套装)。这是 1.21.5+ Paper 分支版本存在的问题(这也是它一直处于实验阶段的主要原因之一)。
您需要使用新的实用程序命令:
/cmi util convertitems。
这将扫描多个文件并重新保存,并在
CMILib备份文件夹中创建备份,以防出现问题并需要恢复更改。
或者,如果您使用的是 1.21.0-1.21.4 版本的服务器,数据将已保存为新格式,并与更高版本兼容。但是,仍然建议运行上述命令以确保所有文件都已更新,因为除非在正常情况下进行了修改,否则文件不会重新保存。
补充上一点:如果您要升级到 1.21.5 版本,由于上述物品识别问题,已保存的物品栏可能无法正确恢复。因此,某些物品可能会丢失或缺少其他数据(例如,缺少 NBT)。简单物品(不含自定义NBT数据)应该能够正确识别。
其他修复和更改:
- 修复了检查玩家聊天消息可能导致错误的错误。
- 修复了玩家首次进入(首次出生)时检查传送至安全地点权限的问题,该问题导致玩家在“紧密”出生点期间可能出现在错误的位置。现在玩家将准确地被放置在指定的坐标处。
- 在编辑器中新增了盔甲架缩放的最小/最大尺寸设置。默认值现在限制在 0.5 到 3 之间,以避免模型过大。
- 修复了附加命令中的 [interactedEntity] 变量,该变量之前未正确处理并且未返回实体类型。
- 修复了“被束缚”的玩家可以沿 Y 轴向上移动的问题,尽管他们不应该拥有该能力。
- 修复了使用搜索命令时由于某种原因无法加载某些玩家数据的错误。
- 添加了一个选项,用于设置全息图中文本的最大宽度,超过该宽度文本将自动换行。默认值为 1000,这可能对您使用来说太宽,尤其是在文本使用显示数据列表的动态占位符时。